Blender2.8でスカートのクロスシミュレーションを試してみました。
youtubeの解説動画を参考にしてみたのですが、上手くいっているような気がします。
やや硬い印象がありますが許容範囲にしたいと思います。
クロスシミュレーションを付与したオブジェクトとパスは腰当たりのボーンに対して「位置コピー」の「オブジェクトコンストレイント」を追加する事でキャラクターの動きに合わせてスカートを動かしています。(この方法が正しいかは不明なので、もし有識者がいれば教えていただきたいです。)
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